작성일:
구글은 역량 있는 국내 인디 게임 개발사들을 발굴하고, 그들의 성장을 도와 글로벌 시장에서 성장할 수 있도록 지속적으로 지원해왔습니다.

지난해부터 ‘국내 중소 개발사 200개의 성공 사례를 만든다'는 취지로 ‘프로젝트 200’을 추진해왔으며, 올해 4월에는 중소 게임 개발사들의 성장을 도와 국내 게임 생태계의 허리를 강화하기 위한 프로그램인 구글플레이 인디 게임 페스티벌을 개최했습니다. 또한 올해 9월에는 국내 최대 규모 인디 게임 행사인 부산인디커넥트페스티벌에 프리미엄 스폰서로 참여해 많은 인디 개발사와 소통하는 시간도 가졌습니다.

이렇게 다양한 인디 개발사를 만나며 느낀 점은 큰 잠재력을 가지고 있지만 마케팅 자원이 부족한 개발사가 정말 많다는 사실이었습니다. 따라서 이러한 개발사가 더 많은 유저를 만나고, 또 더 많은 유저가 신선하고 독특한 인디 게임을 발견할 수 있도록 도울 수 있는 방법에 대해 고민하던 중 구글플레이 내에 인디 게임을 모아 선보이는 아이디어를 떠올리게 되었습니다. 그리고 준비 기간을 거쳐 바로 오늘, 구글플레이 내에 인디 게임을 소개하는 코너인 ’대한민국 게임의 숨겨진 보석들’을 런치하게 되었습니다! 
   
‘대한민국 게임의 숨겨진 보석들’에서는 앞으로 2주마다 최대 15개의 새로운 인디 게임을 소개해드릴 예정입니다. 오늘부터 2주 동안은 크로스 크래시, 성냥팔이소녀 : 행복클리커, 프로야구 스타, World of Blade (월드오브블레이드), 배틀사자성어 - 모두의상식, 레전드 워즈 2, 졸지에용사 - 탭으로 전사 키우기, 내가 지키리, 피그윙, 닉스 프렌즈, 플랫덕, 자취생 키우기, 좀비 헌터 브레이커(벽돌깨기), 지오메이즈, TILE RUN 등 15개의 개성있는 인디 게임을 만나보실 수 있습니다.

‘대한민국 게임의 숨겨진 보석들’ 코너에서 한국 인디 게임에 대해 알아보시고, 또 플레이해보세요. ‘대한민국 게임의 숨겨진 보석들'에 멋진 게임을 선보이고 싶은 개발자분께서는 언제든 링크의 양식을 통해 신청해주시길 바랍니다.

구글플레이를 통해 소개해드릴 '대한민국 게임의 숨겨진 보석들'인 인디 게임에 많은 관심, 또 응원 부탁드립니다! 앞으로도 구글플레이는 인디 개발사가 더 많은 유저와 만나고, 또 성장하는 것을 돕기 위해 최선을 다하겠습니다.

작성자: 장현세 구글플레이 한국 게임 사업개발 담당 부장

작성일:
디지털 엔터테인먼트 허브 구글플레이는 9월부터 10월까지 매주 ‘금주의 핫 게임’을 선정, 파격적인 할인 및 캐쉬백 혜택을 제공하고 있습니다!

9월 한달 동안은 매주 카테고리별 인기 게임을, 10월에는 인기 캐릭터 게임을 ‘금주의 핫 게임’으로 선정해 해당 게임 내 아이템을 최대 77%까지 할인된 가격으로 구매할 수 있는 스페셜 한정 패키지 등 각종 할인 혜택을 제공할 예정입니다.

금주의 핫 게임은 바로 정통 모바일 FPS 게임, 스페셜 솔져입니다!

스페셜 솔져 상세 혜택
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구글플레이가 전하는 또 하나의 혜택인 캐쉬백 혜택도 놓치지 마세요! 9월 한 달 동안은 금주의 핫 게임 할인 혜택과 함께 앱 및 게임 누적 구매 금액에 따라 최대 25% 캐쉬백 혜택도 받으실 수 있습니다!

구글플레이 캐쉬백 혜택(~9/30, 누적 구매 금액 기준)

  • 1만원 이상 2만원 미만 - 2천원 캐쉬백
  • 2만원 이상 5만원 미만 - 5천원 캐쉬백
  • 5만원 이상 10만원 미만 - 1만원 캐쉬백
  • 10만원 이상 25만원 미만 - 2만 5천원 캐쉬백
  • 25만원 이상 50만원 미만 - 6만원 캐쉬백
  • 50만원 이상 - 10만원 캐쉬백
* 캐쉬백 지급 기간은 10월 7일 부터 16일 입니다.

오는 10월에는 매주 월요일 인기 캐릭터 게임을 '금주의 핫 게임'으로 선정해 발표할 예정이니 많은 기대 부탁드립니다!

작성자: 구글코리아 블로그 운영팀

작성일:
지난 8월 31일부터 3일간 캠퍼스 서울은 한국 스타트업들과 함께 상하이 현지에서 ‘캠퍼스X피플스퀘어드: 상하이’ 프로그램에 참가했습니다. 그곳에서의 다양한 경험을 토대로 얻은 느낌과 생각들을 생생한 목소리로 들려드리고자 참가 스타트업 중 하나인 브리치의 이진욱 대표님의 경험을 공유드립니다.



안녕하세요. 지난 8월 31일부터 3일간 상하이 현지에서 열렸던 ‘캠퍼스X피플스퀘어드: 상하이 프로그램’에 참석했던 브리치 이진욱입니다. 이번 프로그램에 참석해 다양한 프로그램을 경험했는데요, 그곳에서 느끼고 배운 점들을 공유하고자 합니다.
왜 ‘상하이 프로그램’을 수강하게 됐는지
저희 브리치는 패션 O2O 서비스를 제공하는 기업입니다. 이전부터 중국시장을 목표로 하며, 국내에서부터 차근차근 서비스를 키워왔었고, 몇 차례 중국시장 진출을 위한 기회를 잡으려고 노력했습니다. 그간 베이징은 몇 차례 다녀오면서 베이징 시장에 대한 지식과 네트워킹 자산을 얻을 수 있었지만 반면 상하이 시장에 대해서는 전혀 무지했었습니다. 그래서 이번 상하이 프로그램을 통해 상하이 시장에 대한 경험을 쌓고 귀중한 기회를 얻을 수 있지 않을까 하는 생각에 무작정 지원했습니다. 결론적으로 기대했던 것보다 훨씬 더 많은 것을 얻었던 소중한 시간이었습니다!
Before 프로그램
상하이 프로그램은 교육 세션과 네트워킹 세션뿐만 아니라, 스타트업 데모데이가 예정되어 있어서 영어로 된 회사 소개서 및 5분 피칭 자료 등 미리 준비해야 할 것들이 꽤 많이 있었습니다. 저희 회사는 준비된 자료들이 많이 없었던 상태여서 프로그램을 준비하는 참에 자료를 정리하는 시간을 갖게 되었고, 그러한 과정에서 이미 많은 것을 배웠던 것 같습니다.
또한 상하이 프로그램 시작 전, 캠퍼스 서울의 입주 VC인 500 스타트업 팀 채 대표님과 1:1로 5분 피칭 교육을 받을 수 있는 기회도 있었습니다. 교육을 통해 5분 피칭에 대한 명쾌한 노하우를 얻을 수 있었는데요, 교육을 받는 내내  ‘이제 나도 스티브 잡스처럼 발표할 수 있겠구나.’ 하는 생각이 들 정도로 유익한 시간이었답니다.
프로그램 첫째 날
이번 프로그램은 구글의 캠퍼스 서울과 중국의 피플스퀘어드가 함께 만든 프로그램이었습니다. 프로그램은 매우 타이트한 일정으로 진행됐는데요, 첫째 날 오후는 약 5시간 반 동안 6개의 교육을 받았고, 약 10명의 VC와 스타트업들의 중국 시장 진출 전략, 펀딩 전략에 대한 이야기를 들었습니다. 극도로 효율적인 시간이었습니다.
제가 가장 인상깊었던 강의는 차이나 액셀러레이터(China Accelerator) William Bao Bean 디렉터의 ‘중국에서 해외 스타트업이 준비해야 하는 것들’ 강의와, Steve Hoffman의 ‘투자유치 방법’에 관한 강의였습니다. 또 저희는 피플스퀘어드 사무실에 있는 중국 스타트업들을 만나는 시간도 있었는데, 여기서 미래 비즈니스 파트너가 될만한 스타트업을 만나기도 했습니다. 저녁에는 참여한 스타트업들을 위한 ‘웰컴 네트워크 파티’가 있었지만 오후 교육 세션 때 에너지를 너무 소비한 나머지 저녁 오랫동안 파티를 즐기지 못했던 것이 내심 아쉬웠습니다.
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<프로그램 첫째날, 참가자들을 환영하는 사인보드>

프로그램 둘째 날
둘째 날에는 구글 상하이 사무실에서 많은 시간을 보냈습니다. 구글 오피스 방문은 처음이었는데, 그것도 중국의 사무실을 구경할 수 있어서 너무 영광이었습니다. 이날의 메인 이벤트는 아마도 그 유명한 “구글러와의 도그푸딩(dogfooding) 타임’ 이지 않았나 싶습니다. 약 1시간 동안 구글러들과 함께 저희의 서비스를 써보면서 중국 시장에서 이 서비스를 어떻게 개발해나가면 좋을지에 대한 이야기를 나누었는데요, 저희 서비스가 기술보다는 콘텐츠 중심이다보니 아무래도 저희는 UX나 시스템보다는 비즈니스 측면에 대한 피드백을 더 많이 받았습니다.
그 후 중국 시장의 마케팅 전문가들에게 수업을 받는 교육 세션이 진행되었습니다. 전반적인 광고 업계 현황과 매체들에 대한 정보를 얻을 수 있었는데요, 특히 위챗에 대해 몰랐던 것들을 많이 배웠던 것 같고, 저희가 그동안 염두에 두었던 방법 외에도 중국 시장에서 저비용으로 다양하게 시도할 수 있는 마케팅 채널들이 많다는 것을 깨달았습니다. 저희의 중국 진출 전략이 약간 수정되는 계기가 되었다고나 할까요? 마케팅 채널이 다양하다는 것은 중국 시장이 컨트롤이 어려운 시장이라는 뜻이 될 수도 있지만 그만큼 다양한 방법으로 시장에 진출할 수 있는 기회가 분명히 있다는 의미기도 하기 때문에 저에게는 중국 진출의 의지를 다시 한번 불태울 수 있는 시간이었습니다.
프로그램 셋째 날
“드디어 메인 데모데이가 있는 날.”
이번 상하이 프로그램에는 한국에서는 저희를 포함해 3클랩스, 72초 TV, 해먹남녀, 에그번, 캐치잇플레이, 피에나, 총 7개의 스타트업들이 참여했는데요, 셋째 날 열린 데모데이에서는 모든 스타트업들이 약 5분간 발표를 한 후 10분 정도 Q&A 시간을 가졌습니다. 이번 데모데이 참여 스타트업들은 크게 커머스, 엔터테인먼트, 교육, 디지털 등 다양한 분야들의 회사들이었는데요, 이에 따라 청중의 구성도 다양했습니다. 중국 VC 분들 혹은 각 분야별 스타트업 및 기업체들도 많았습니다.
꽤 이른 오전 시간이었음에도 불구하고 굉장히 많은 청중 여러분들이 참석해주셨고, 데모데이의 수준도 매우 높았다고 생각합니다. 한국 스타트업들의 발표 내용 또한 간결하면서도 중심 내용을 잘 담고 있었고 전체적인 수준도 훌륭했습니다. 저희는 꽤 많은 분들과 명함을 주고 받을 수 있었는데, 다시 한국에 돌아와서도 지금까지 연락을 유지하고 있는 인연들도 많습니다. 데모데이 이후에는 구글 상하이 오피스에서 캐주얼한 시간들을 보내면서 구글러들의 TGIF를 맞이하는 자세도 살짝 엿볼 수 있었습니다.
<데모데이 발표 모습 >

전반적인 소감
“꽉 찬 3일. 최고의 효율성.”
뻔한 이야기일 수는 있지만, “만약 자체적으로 상해에 갔다면 이렇게 훌륭하고 멋진 사람들을 만나 정보를 공유하고 노하우를 얻는 기회를 가질 수 있었을까?” 하는 생각이 듭니다. 특히나 예전에 혈혈단신으로 베이징 출장을 갔을 때 2~3시간 약속대기는 물론 문전박대까지도 몇 차례 당해본 경험이 있었기에, 이번 상하이 프로그램이 스타트업으로서 너무나 귀중한 경험이었습니다. 혼자였더라면 최소한 몇 차례 방문을 통해 얻을 수 있는 지식과 네트워킹 자산들을 단 3일만에 이룬 느낌이었습니다.
이번 프로그램에 함께 참석했던 저희 회사 중국인 동료의 소감을 공유드립니다.
  “생각과 전략을 다시 한번 점검할 수 있는 시간이었습니다. 다녀와서 오히려 중국에서 브리치가 더 잘 될 수 있다는 확신이 들었고, 제 생각이 틀리지 않았음을 확인할 수 있는 시간이었습니다. 중국 시장에서 성공 가도를 달리고 있는 앱 개발사의 대표님과 나란히 밥을 먹고 이야기를 나눌 수 있는 시간이 주어졌다는 것이 매우 신기하고 감사했습니다. 마치 런닝맨을 찍은 것 같이 3일간의 타이트한 일정이 힘들었지만 보람있는 시간이었습니다. – 윤걸 (브리치)
한국 스타트업들에게 잊을 수 없는 좋은 기회를 제공해주시고 또 프로그램 내내 어떻게 하면 더 의미 있는 시간이 될 수 있을지 고민하고 노력해주신 캠퍼스 서울에 다시 한번 감사의 말씀 전합니다. 또한 피플스퀘어드에도 감사의 인사 드립니다. 브리치와 리치마켓이 중국에서 활약하는 멋진 모습으로 보답하겠습니다.
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<중국에서의 큰 도약을 꿈꾸는 사람들이 자주 한다는 푸쳐핸접 포즈>


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금주의 핫 게임은 바로 마인크래프트입니다! 나의 상상력대로 만들어가는 네모 세상, 전 세계가 열광한 샌드박스 어드벤처를 핫한 할인과 함께 더욱 풍성하게 즐겨보세요!
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  • 5만원 이상 10만원 미만 - 1만원 캐쉬백
  • 10만원 이상 25만원 미만 - 2만 5천원 캐쉬백
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* 캐쉬백 지급 기간은 10월 7일 부터 16일 입니다.

다음주 월요일 새롭게 공개될 '금주의 핫 게임'도 많은 기대 부탁드립니다!

작성자: 구글코리아 블로그 운영팀

작성일:
수백만 년 전에는 공룡이 육지를 지배했고 해룡은 그저 할리우드 영화가 만든 상상의 산물이 아닌 바다를 장악했던 무시무시한 포식자였습니다. 이들은 오래전 자취를 감추고 말았지만, 지금까지도 지구 만물의 기원을 이해하고자 하는 사람들에게는 늘 흥미로운 대상입니다.   
구글 아트 앤 컬처(Google Arts & Culture)를 통해서라면 누구든지 어디에서나 이 사라진 세계를 탐험해 볼 수 있습니다. 구글에서는 전 세계 50여 개의 유수 자연사 박물관과 손잡고 이 잃어버린 세계를 온라인에서 다시 살아 숨 쉬도록 복원했습니다. 150개 이상의 전문가와의 대화형 콘텐츠, 300,000개의 새로운 사진과 동영상, 그리고 30개 이상의 가상 둘러보기가 준비되어 있습니다.   
가상현실(VR) 기술을 통해 클릭 몇 번이면 멸종된 1억8천만 살 먹은 거대한 해룡이 바로 눈앞에 나타납니다. 영국 도싯에서 발견되어 런던 자연사 박물관에 전시된 이 해룡(공식 학명:로말레오사우루스(Rhomaleosaurus)을 360도 가상현실로도 관찰할 수 있습니다.
또한, 구글에서는 VR 기술을 이용해 베를린 자연사 박물관의 지라파티탄(Giraffatitan)에게 다시 생명을 불어넣었습니다. 키가 자그마치 13m에 달하는 이 공룡은 지구 상에 존재했던 공룡 중 가장 컸습니다. 기린보다 2배 큰 이 공룡은 4층 높이의 창문에도 쉽게 머리를 들이밀 수 있을 겁니다.  

구글에서는 이 거대 생물체의 실제 모습을 재현해 보고 싶었습니다. 그래서 생태학자, 고생물학자, 생물학자들과 함께 이들의 보존된 골격에 가상의 피부와 살을 붙여보았습니다. 눈 크기에서부터 코의 위치, 목의 굽어짐 정도, 피부결과 주름에 이르기까지 모두 세심하게 공을 들여 재현되었고 전문가팀의 검증을 거쳤습니다. 최고의 경험을 위해서는 구글 카드보드와 같은 VR 뷰어를 사용해 보세요.  
VR 경험에 더해, 전문가 및 일반인 이용자 모두를 만족하게 할 자연사 컬렉션이 준비되어 있습니다
  • 태양계의 근원에서부터 함께 한 생명체부터 선사 시대의 흥망성쇠의 역사를 스크롤하면서 자연사 박물관과 함께 46억년의 시간을 거슬러 탐험해보세요.    
  • 다윈의 자연선택설을 있게 한 거대한 나무늘보의 턱을 확인해보세요.   
  • 구글 스트리트뷰를 통해 뉴욕에서 공룡들 주위를 걸어 다녀 보고, 오스트레일리아에서 러시아에 이르는 30여 개의 자연사 박물관을 돌아보고, 브라질에서 거북이와 바닷속 탐험도 즐겨보세요.  
  • 유튜브 Vsauce2에 가입해서 최후의 나그네 비둘기 마사(Martha)의 이야기를 알아보세요.   

국내에서는 총 4개 기관에서 참여하여 한반도의 고유 생물종에 대한 생생한 스토리를 국문과 영문으로 국내외 사용자 모두에게 알리게 되었습니다. 국립과천과학관은 ‘한반도의 고유 생물’을 주제로 과학관이 보유한 생물 자원을 디지털로 보존하고 전세계에 알리는 온라인 전시를 선보입니다. 이 전시에서는 과천과학관의 자연사관에 전시 중인 한반도 고유 어종 쉬리, 금강모치, 어름치 등 6종과 수장고에 보관 중인 한반도 특산 식물 미선나무, 금강초롱꽃 등 6종을 감상할 수 있습니다. 국립생물자원관은 한반도의 다양한 생물종이 담긴 상설 전시물을 포함해 ‘옛 그림 속 우리 생물’, ‘하늘의 나그네 철새’ 기획전과  자생 동·식물의 세밀화 작품을 소개합니다.

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국립과천과학관 <한반도 고유 생물>전
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국립생물자원관 <아름다운 우리 생물을 그리다>전

국립해양생물자원관은 무척추동물, 척삭동물, 어류, 포유류 등 ‘씨큐리움’에 전시된 다양한 해양생물과 플랑크톤 등 육안으로 식별하기 어려운 세밀한 부분까지 실감나게 감상할 수 있는 기회를 제공합니다. 특히 스트리트 뷰 기술을 통해 촬영된 씨드뱅크 (Seed Bank)는 우리나라에 서식하는 해양생물 표본 5천여 점으로 연출한 국립해양생물자원관의 상징적인 조형물입니다. 약 24m에 달하는 총 8개 층으로 이루어져 있는 씨드뱅크 360도 파노라마 이미지로 실감나게 감상해 보시길 바랍니다.
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서대문자연사박물관은 ‘재미있는 이름을 가진 식물’, ‘새들의 이야기', ‘골격 염색' 3가지 이야기에서 우리 주변의 식물과 어류를 쉽고 흥미롭게 살펴볼 수 있도록 하였습니다. 주목해서 살펴 볼 전시는 ‘골격 염색' 전입니다. 사람과 같이 몸을 지지하는 뼈가 몸의 내부에 있는 동물들의 골격구조를 알 수 있는 방법은 해부하거나 골격표본을 제작하는 방법이 있다고 합니다. 크기가 작고 어류와 같이 두개골을 구성하는 뼈가 많은 동물은 해부나 골격 표본 제작이 쉽지 않기 때문에 뼈를 염색하고 근육을 투명하게 바꾸어 관찰할 수 있는 방법이라고 합니다. 살아있을 때와 같은 뼈의 구조를 입체적으로 관찰할 수 있는 색다른 투명 표본 전시를 만나보시길 바랍니다.
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이 무료 컬렉션은 g.co/naturalhistory에서 만나보실 수 있으며 iOS 안드로이드구글 아트 앤 컬처 모바일 앱에서도 이용할 수 있습니다. 선생님들이 수업에서 활용할 수 있는 20개의 새로운 구글 익스피디션도 준비되어 있습니다. 자연의 역사를 알아보는 이 즐거운 여정을 만끽하시길 바랍니다.  
작성자: 김윤경, 구글 컬처럴 인스티튜트 한국 프로그램 매니저

작성일:
디지털 엔터테인먼트 허브 구글플레이는 9월부터 10월까지 매주 ‘금주의 핫 게임’을 선정, 파격적인 할인 및 캐쉬백 혜택을 제공하고 있습니다! 
9월 한달 동안은 매주 카테고리별 인기 게임을, 10월에는 인기 캐릭터 게임을 ‘금주의 핫 게임’으로 선정해 해당 게임 내 아이템을 최대 77%까지 할인된 가격으로 구매할 수 있는 스페셜 한정 패키지 등 각종 할인 혜택을 제공할 예정입니다.

추석 연휴가 기다리는 이번주, 금주의 핫 게임은 바로 컴투스프로야구2016입니다! 이번주 뜨거운 야구의 열기를 모바일에서도 즐길 수 있는 컴투스프로야구2016를 플레이하시고 아이템을 구매하시면 최대 50% 할인 혹은 최대 50% 추가 지급 혜택을 받으실 수 있습니다!

컴투스프로야구2016 상세 혜택
  • 스타 최대 50% 추가 지급
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이번 추석 연휴에는 금주의 핫 게임 컴투스프로야구2016과 함께 내 손 안의 그라운드에서 야구 경기를 즐겨보세요!

그리고 구글플레이가 전하는 또 하나의 혜택인 캐쉬백 혜택도 놓치지 마세요! 9월 한 달 동안은 금주의 핫 게임 할인 혜택과 함께 앱 및 게임 누적 구매 금액에 따라 최대 25% 캐쉬백 혜택도 받으실 수 있습니다!

구글플레이 캐쉬백 혜택(~9/30, 누적 구매 금액 기준)
  • 1만원 이상 2만원 미만 - 2천원 캐쉬백
  • 2만원 이상 5만원 미만 - 5천원 캐쉬백
  • 5만원 이상 10만원 미만 - 1만원 캐쉬백
  • 10만원 이상 25만원 미만 - 2만 5천원 캐쉬백
  • 25만원 이상 50만원 미만 - 6만원 캐쉬백
  • 50만원 이상 - 10만원 캐쉬백
* 캐쉬백 지급 기간은 10월 7일 부터 16일 입니다.

구글플레이 금주의 핫 게임은 매주 월요일마다 공개됩니다. 다음 주에는 어떤 핫 게임이 기다리고 있을까요? 매주 돌아오는 월요일을 기대해주시고 구글플레이와 함께 풍요로운 추석 보내세요!

작성자: 구글코리아 블로그 운영팀

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오는 9월 3일(토), 실험적인 현대미술 교류의 장인 2016 부산 비엔날레가 개막합니다. ‘혼혈하는 지구, 다중지성의 공론장’을 주제로 펼쳐질 이번 비엔날레에는 총 23개국 121명(팀)이 참가할 예정인데요, 올해 행사는 ‘프로젝트 1’, ‘프로젝트 2’ 두 개의 전시와 이를 비교·연구하는 ‘프로젝트 3’으로 구성되어 규모면에서도 역대 최대의 비엔날레가 될 것으로 기대됩니다.
특히 올해는 구글 컬처럴 인스티튜트(Google Cultural Institute)도 파트너로 참여해 전시를 널리 알리고, 다채로운 콘텐츠를 제공하는데 힘을 보탭니다. 프로젝트 1, 프로젝트 2의 전시를 디지털로 기록하여, 구글 컬처럴 인스티튜트가 제공하고 전 세계 70여 개국 1200여 개 문화예술 기관이 참여하고 있는 구글 아트 앤 컬처(Google Arts & Culture) 웹사이트와 모바일 앱을 통해 누구나 손쉽게 비엔날레 콘텐츠를 만나보실 수 있게 했습니다. 또한 비엔날레가 열리는 90일 동안 현장에도 온라인 콘텐츠를 직접 체험해보실 수 있는 부스가 설치될 예정이니 직접 방문하셔서 색다른 방식으로 예술 작품을 감상해보시기 바랍니다.
구글 아트 앤 컬처(Google Arts & Culture) 웹사이트에 전시된 부산 비엔날레 콘텐츠 모습
현장을 직접 찾지 못해 아쉬워하실 분들을 위해 2016 부산 비엔날레 현장 곳곳을 온라인으로 탐방해보실 수 있는 기회도 마련할 예정입니다. 조만간 구글의 스트리트 뷰를 활용해 ‘프로젝트 2’의 전시 공간 곳곳을 360도 파노라마 이미지로 촬영, ‘박물관 보기' 기능으로 현장에 직접 와 있는 것처럼 생생하게 전시장 구석구석을 거닐어볼 수 있도록 해드릴 계획입니다.
올해 부산 비엔날레를 방문하실 분들께서 꼭 주목하셔야 할 새로운 콘텐츠도 하나 준비되어 있습니다. 미디어 아티스트인 이이남 작가가 구글 컬처럴 인스티튜트 랩과 협업해 틸트 브러시를 활용한 작품을 선보이는데요, ‘틸트 브러시(Tilt Brush)’는 구글이 올해 초 공개한 기술로, VR기술을 활용해 가상의 3D 공간에 그림을 그릴 수 있게 한 프로젝트입니다. 구글의 틸트 브러시 기술과 이이남 작가가 만나 탄생한 작품 ‘혼혈하는 지구, Hybridizing Earth’(2016)는 이번 부산 비엔날레를 통해 처음 공개되며, 이 작품을 통해 국내 최초로 일반 관람객들이 틸트 브러시를 체험해볼 수 있는 기회도 마련될 예정입니다. 관람객들은 VR 헤드셋을 머리에 쓰고 무수히 많은 한자들이 입체적으로 채워진 가상의 공간 속에 틸트 브러시로 자유롭게 그림을 그리는 흥미진진한 체험을 해보실 수 있습니다.
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틸트 브러시로 그림을 그리고 있는 모습. 이이남 작가의 작품을 통해 인류의 문명을 상징하는 문자가 디지털 기술로 구현된 관람객들의 그림과 조우하게 된다.
구글은 이번 협업을 통해 2016 부산 비엔날레가 선보이는 혁신적이고 실험적인 전시 콘텐츠들을 더 쉽고 다채롭게 감상할 수 있게 되기를 기대합니다. 2016 부산 비엔날레 현장, 그리고 구글 아트 앤 컬처 웹사이트와 모바일 앱을 통해 늘 새로운 현대미술의 세계를 탐색하는 즐거움을 누려보세요!

작성자: 김윤경, 구글 컬처럴 인스티튜트 한국 프로그램 매니저

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캠퍼스 서울은 그동안 한국 스타트업의 글로벌 진출을 돕기 위해 ‘고 글로벌’을 테마로 캠퍼스 익스체인지, 구글 글로벌 전문가 위크 등 다양한 프로그램을 지속적으로 추진해왔습니다.  그리고 오늘부터 3일간, ‘고 글로벌’를 돕기 위한 노력의 일환으로 ‘캠퍼스X피플스퀘어드:상하이’ 프로그램을 진행합니다.


이번 ‘캠퍼스X피플스퀘어드:상하이’ 프로그램은 캠퍼스 서울과 구글 창업가 지원팀(Google for Entrepreneurs)의 글로벌 파트너 중 하나인 중국의 대표 코워킹스페이스 ‘피플스퀘어드(People Squared)’가 함께 진행합니다. 한국 스타트업과 중국 상하이 현지의 스타트업 커뮤니티를 연결시켜 한국 스타트업의 중국 진출에 실질적인 도움을 주기 위한 프로그램으로, 중국 진출 방안을 모색하고자 캠퍼스 서울팀이 7개의 스타트업과 함께 직접 상하이를 찾았습니다.

프로그램은 오늘부터 9월 2일(금)까지 3일간 진행되며, 중국 진출 시 필요한 현지 스타트업, VC, 액셀러레이터와의 네트워킹 및 멘토링 외에도, 중국 진출에 필수적인 마케팅, 유통 플랫폼에 대한 실전 교육, 현지 메이저 VC, 잠재적인 비즈니스 파트너를 대상으로 하는 참가 스타트업의 ‘쇼케이스’ 등 다양한 프로그램이 마련되어 있습니다. 중국 현지에서도 젠 펀드(Zhen Fund), 아톰VC, DT캐피털 등의 벤처캐피털과 차이나 액셀러레이터(China Accelerator), 중국 모바일 커머스 스타트업인 볼로미(bolo.me) 등이 함께할 예정입니다.


한국에서는 사전 신청을 통해 국내 스타트업 7곳을 선정했습니다. 패션 O2O 플랫폼 ▲브리치, 아동복 해외 역직구 플랫폼 ▲3클랩스, 초압축 영상 콘텐츠 플랫폼 ▲72초TV,  푸드 레시피 서비스 ▲해먹남녀, 외국인 대상 한국어 교육 서비스 ▲에그번, 게임을 통한 영어학습 앱 캐치잇플레이, 소형 가전 제조 스타트업피에나가 오늘부터 상하이에서 프로그램에 참가합니다.

이번 행사가 중국 시장 진출을 희망하는 국내 스타트업들이 중국 시장과 글로벌 스타트업 커뮤니티를 미리 경험하고, 중국 시장 진출을 위한 노하우와 네트워크를 다지는 기회가 되기를 바랍니다. 앞으로도 이들의 멋진 행보를 기대해주세요!

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오늘 캠퍼스 서울에서는 아주 특별한 행사가 열렸습니다. 100여 명의 비영리 단체들과 구글임팩트 챌린지의 심사위원들이 함께 참석한 가운데 ‘구글 임팩트 챌린지(Google Impact Challenge)' 결승 행사가 열려, 결선에 진출한 10개 팀의 발표가 이뤄졌습니다.

심사위원들께서 결승진출 10개 팀의 발표를 듣고, 프로젝트 내용에 대해 다양한 질문을 주셨습니다.
프로젝트 성과 측정 방안, 실현 가능성, 지속가능성 등에 대해 심도있는 논의가 오갔습니다.

발표 이후 이어진 심사는 예정 시간을 넘기며 계속됐습니다. 고심을 거듭한 끝에 미래교실 네트워크의 ‘사상 최대 수업 프로젝트', 생태지평 연구소의 ‘스마트폰으로 지구 갯벌 보전’, 커뮤니티  매핑센터의 ‘장벽 없는 세상 만들기’, 멋쟁이 사자처럼의 ‘IT 교육 불균형 해소' 4개 프로젝트가 각 5억 원의 지원금을 받게 될 올해 구글 임팩트 챌린지의 최종 우승 4개 프로젝트로 최종 발표되었습니다. 특히 멋쟁이 사자처럼은 시민들의 투표를 가장 많이 받아 ‘피플스초이스’로 최종 우승을 차지하는 영예를 안았습니다.

그리고 오늘, 모두를 기쁘게 한 깜짝 발표도 이어졌습니다! 최종 우승 프로젝트 4팀에 선정되지 못한 6개 팀에도 각 2억 5천만 원의 지원금이 제공된다는 소식이었는데요, 발표가 나오자 현장에 있는 모든 분들이 박수와 환호로 이 소식을 환영했습니다. 구글은 최종 우승 4개팀에는 들지 못했지만, 좋은 아이디어로 대한민국 사회 혁신에 기여할 수 있는 프로젝트들이 사장되지 않고 꼭 실현될 수 있기를 바라는 마음에서 이들 프로젝트에 대한 지원을 결정했습니다.

구글에서 자선활동과 사회혁신을 맡고 있는 구글닷오알지(Google.org)가 주관하는 구글 임팩트 챌린지는 “더 나은 세상, 더 빠르게”라는 비전 아래, 기술을 활용하거나 새롭고 창의적인 방식으로 사회 문제를 해결하고자 하는 비영리 단체를 지원하는 프로그램입니다.

지난 3월 프로그램 시작을 발표한 이후 장애복지, 교육, 환경, 기부 플랫폼 등 다양한 분야에서 370개가 넘는 프로젝트 제안서가 접수되어 국내 비영리단체 수를 감안했을 때 올해 진행 국가 중 가장 높은 참여율을 보였습니다. 지난 한달 간 온라인과 오프라인을 통해 진행된 시민투표에도 시민들의 참여와 관심이 이어져 13만 4천표가 넘는 투표가 진행되었습니다. 최종 결승 행사 참석과 심사를 위해 한국을 찾은 구글닷오알지 재클린 풀러 총괄도 “구글 임팩트 챌린지 진행 국가 가운데 가장 높은 수준의 참여율을 보여준 한국의 비영리 단체들과 저희 예상보다 훨씬 더 적극적으로 투표에 참여해주신 한국의 시민들께 감사드린다. 이러한 열정에 구글 임팩트 챌린지 프로그램의 지원이 더해져 더 나은 세상을 앞당길 수 있는 힘이 될 것”이라고 감사의 말씀을 전했습니다.

지난 5개월 간의 과정을 통해 오늘 최종 우승을 차지한 4개 팀은 이제 진짜 프로젝트 실현을 위한 대장정을 시작합니다. 이들 팀에는 각 5억 원의 활동 지원금 외에도, 앞으로 12개월 간 구글 및 파트너사로부터 효과적인 프로젝트 실현을 위해 필요한 멘토링이 제공될 예정입니다. 계속해서 결승 진출 10개팀의 행보에 많은 관심 부탁드립니다!



단체명/프로젝트명
프로젝트 소개
최종 우승 - 피플스초이스 (1개팀)
멋쟁이 사자처럼 /
‘IT 교육 불균형의 해소’
멋쟁이사자처럼은 비전공자 및 IT 교육 소외계층을 대상으로 소프트웨어 교육을 제공하여 기술적 장벽으로 실현하지 못 했던 그들의 아이디어를 구체화할 수 있도록 돕습니다. 2013년 고작 30명의 학생들로 시작된 이 프로그램은 2016년 현재 전국 1,182명의 학생들이 참여 중이며, 메르스 지도와 소방차 및 구급차를 위한 디스패치 맵 등 300여 개 이상의 애플리케이션을 탄생시켰습니다. 향후 임팩트 챌린지의 지원이 이루어진다면, 교육을 끝까지 완수하는 학생의 비율을 현재와 같은 85%의 높은 수준으로 유지하면서도 대학생뿐만이 아닌 일반인, 소외계층 청소년, 어린이 등 더 많은 학생들에게 더 많은 기회를 제공할 수 있게 될 것입니다.
최종 우승 - 심사위원상 (3개팀)
사상 최대 수업 프로젝트
학교를 그만두는 학생들은 연간약 6만여 명에 달합니다. 또한 많은 학업 중단 학생들이 학교를 떠나는 이유로 '아침에 일어나기 힘들어서', '공부하기 싫어서'를 꼽습니다. 학교는 어느새 학생들에게 가기 싫고, 가기 힘든 곳이 되었습니다. 이런 무기력한 교육 현실을 해결하고자 미래교실네트워크는 학생들 스스로가 교내 또는 사회 문제를 찾아내고, 직접 해결할 수 있도록 돕는 ‘사상 최대 수업 프로젝트'를 진행하고자 합니다.
생태지평 연구소 / 스마트폰으로
지구 갯벌 보전
한국 갯벌 면적은 간척 및 매립사업으로 급격히 감소하고 있고 이로 인해 갯벌의 생물 다양성과 국제적 철새 서식지가 위협받고 있습니다. 이러한 상황에서 정확한 갯벌 생태계 변화 양상을 관찰하고, 보전하기 위해서 상시적인 현장기반 시민 모니터링의 협력 필요성이 지속적으로 강조되어 왔습니다. 이에 생태지평연구소는 전문가들과 함께 갯벌 보전에 관심 있는 시민들이 지역 갯벌을 직접 모니터링 할 수 있는 표준화 방안을 마련하였고, 이는 국내 17개 지역, 10개 갯벌 방문객센터와 함께 매년 시민 모니터링 사업에 적용될 것입니다. 스마트폰을 활용한 시민 모니터링을 통해 세계적 가치가 높은 한국 갯벌 생태계 정보를 공유하고, 보전할 수 있습니다.
장벽 없는 세상 만들기
우리나라는 시각장애인들의 안내를 위한 접근로 점자블록 설치율이 31.6%에 불과하고, 전국 공중시설 내 장애인 화장실 설치율도 38%정도에 불과한 실정입니다. 커뮤니티매핑센터는 휠체어 탄 장애인, 유모차 미는 엄마, 몸 불편한 어르신들이 어디든 자유롭게, 어디든 나란히 함께 가는 길을 알려 주는 ‘장벽 없는 세상 지도’를 만들고자 합니다. 시민들이 함께 참여하는 집단지성을 통해 장애인들을 위한 접근시설을 매핑하고 이 정보를 시민들에게 제공하는 플랫폼을 만들 것 입니다. 장벽 없는 세상 지도를 통해 편의시설이 확대되고 접근 정보가 공유되는 세상을 만들고 싶습니다. 2017년까지 대도시를 기반으로 전국 시도의 교통, 문화, 식당 등 수만 건의 데이터가 축적될 것이며, 이는 전국 270만 명의 장애인들의 불편을 최소화할 수 있을 것으로 기대됩니다.
결승 Top 10 진출팀 (6개팀)
루트임팩트 /
임팩트 커리어
한국의 청년 실업률은 9.7%에 달하고 있지만, 중소기업들은 여전히 인재를 찾는데 어려움을 느끼고 있습니다. 이에 루트임팩트에서는 18주의 인턴십 및 교육 프로그램을 통해 잠재력이 충만한 청년들이 프로페셔널로 변모할 수 있도록 실무적인 기술을 가르치고, 사회에 좋은 변화를 이끌어낼 수 있는 커리어 기회와 연결해줍니다. 앞으로 3년간, 이 프로그램은 향상된 직무 능력을 가진 청년들과 이들을 필요로 하는 조직의 매칭을 통해 약 600명의 고용 가능성을 높일 수 있습니다. 나아가, 이들이 속한 조직 또한 성장을 이루게 되어 다양한 분야에서 긍정적인 사회 변화가 창출될 것입니다.
교육의 기회를 나누다
부모의 사회경제적 지위에 따른 자녀들의 학업성취 수준의 격차는 점점 심각해져서 상위 20%와 하위 20% 간에 약 20점 차이가 납니다. 점프는 부와 정보의 편중 심화로 인한 교육 기회 불평등 문제를 다루기 위해 배우고자 하는 의지가 큰 소외계층 청소년과 대학생 교육봉사자, 그리고 사회 멘토를 연결하여 선순환 구조를 만들 것입니다. 지자체, 기업, 학교 등과의 파트너십을 통해 점프 교육 봉사에 참여하는 대학생들은 장학금과 멘토링을 제공받고 소외계층 청소년은 주2-3회 8시간 이상 양질의 교육 기회를 제공받습니다. 향후 3년간, 점프는 250개 지역, 50,000명 이상의 학생들에게 교육을 제공할 것이며, 최대 37,500명 이상의 대학생들에게 멘토가 될 수 있는 기회를 줄 것입니다.
대안 신용평가
금융 플랫폼
신용평가 회사인 KCB 보고서에 따르면, 신용 등급을 받은 4,410만 명의 한국인들 중, 10% 이상은 기준 금리의 기관 대출을 받을 수 없거나, 제도권 금융 활용 자체가 불가능한 상태입니다. 하지만 이들 중 상당수는 현재의 대출 상환 능력과 의지에 관계없이, 과거 연체 경험 혹은 소득증빙의 어려움을 이유로, 제도권 대출 금리를 이용할 수 없거나, 더 심할 경우 모든 공식적 금융으로부터 배제되고 있습니다. 이에 사회연대은행은 소셜/모바일 데이터 등을 기초로 신뢰도를 평가하는 대안 신용평가 모형을 개발하여 마이크로크레딧 대출심사에 적용할 예정입니다. 이는 정당하게 신용을 평가받지 못 했던 수많은 사람들에게 경제적 기회를 제공하는 데 기여하게 될 것입니다.
핸드 제작 워크숍
우리나라에 현재 상지절단 장애인은 약 10만여 명이 있습니다. 이런 장애인들을 위한, 기능을 가진 전자의수는$20,000~ $100,000 대의 높은가격으로 큰 부담이 되고 있습니다. 이에 펀무브는 장애인들이 직접 자신의 의수를 디자인하고 3D프린터를 이용해 만들 수 있는 기술을 가르침으로써 가격을 15만 원까지 내릴 수 있는 솔루션을 고안했습니다. 이는 직접 전자의수를 제작하면서 자신의 장애를 스스로 극복하고 더 편리한 디자인을 완성시킬 수 있는 계기가 될 수 있습니다. 펀무브는 매년 100명 이상의 국내 상지절단 장애인에게 의수 제작 교육 및 메이커 무브먼트 확산을 통해, 향후 동남아시아 및 해외 300명 이상의 절단 장애인에게 희망을 줄 수 있도록 할 것입니다.
축복의 꽃을
기쁨의 꽃으로
한국에서는 연간 30만 쌍의 커플들이 결혼을 하고, 결혼식에 사용되는 4억 송이 (약 2,000억 원 상당)의 꽃들의 상당수가 한 번만 쓰이고 버려지게 됩니다. 플리는 이처럼 버려지고 있던 자원을 기부자-봉사자-기부처를 연결함으로써 자원의 낭비를 줄이고, 축복의 꽃을 기쁨의 꽃으로 또 한번 재탄생 시킵니다. 또한 원예치료 클래스 등을 통하여 꽃이 주는 위로와 기쁨을 소외계층에게 전달합니다. 이 플랫폼은 5년 이내, 연간 5만 다발 이상의 꽃들을 전국 5,000여 곳의 노인 요양원, 호스피스 병동, 미혼모 시설 등에 전달하여 행복과 따뜻함을 수만 명과 나누게 될 것입니다
똑똑한 기부 정보 플랫폼
한국의 기부율은 GDP의 0.87%에 그쳐, 기타 선진국들에 비해 떨어지는 편입니다. 또한 한 조사 결과에 따르면 현재 기부를 하고 있는 사람들과 기부를 할 의향이 있는 사람들의 50% 이상은 투명성이 기부를 할 때 가장 중요하게 고려하는 요소라고 답했습니다. 이에 가이드스타의 플랫폼은 향후 3년간, 7,000개 이상의 비영리단체에 대한 질적/양적 정보를 기부자들과 기부 희망자들에게 편리하게 제공할 것입니다.

작성자: 구글코리아 마케팅 매니저